martes, 21 de octubre de 2014

Intervención en SIMO Educación

El 16 de octubre tuvimos la oportunidad de visitar SIMO Educación. SIMO es la feria referente de España, en la que se presentan las novedades tecnológicas en materia de Educación que se celebra en IFEMA.

momento de la intervención. foto de educacion30
Acudimos a este importante evento, al ser seleccionada por Educación 3.0 (@educacion3_0) nuestra experiencia de "Realidad Aumentada en Formación Profesional", como una de las 20 experiencias TIC en el aula entre más de 150 propuestas presentadas, que se presentaban como ponentes en el programa.


Interesados por las novedades en Mobile Learning, dispositivos móviles en las aulas, robótica y realidad aumentada, así como materiales para integración social, tuvimos ocasión de conocer novedades de las distintas marcas, aunque lo más interesante fueron las intervenciones de compañeros docentes que compartían sus experiencias educativas como Mercedes Ruiz @londones con su ponencia "Luces, cámara y...educación".


Pudimos desvirtualizar y reencontrar estupendos amigos como Matilde @mmoreno25, Gaizka @gazkarra, Angélica @angesusu, Manuela @manuelalara, Marga @margasoler3_0 , Juan Carlos @jcpalominotic , etc. 

Ideas, proyectos, ilusiones y complicidades compartidas, se volvieron en la mochila para ponerlas en marcha. Poco tiempo para una gran experiencia y amigos pendientes de desvirtualizar.


martes, 14 de octubre de 2014

Code Day Valencia: el día después

Dentro de las actividades de la Semana Europea de la Programación (Code Day), el sábado 11 de octubre disfrutamos de una magnífica jornada organizada por Droide Comunidad en sus instalaciones junto a la Universitat de València, en colaboración con la Asociación ByLinedu, donde intentamos acercar la fascinación por la robótica a los pequeños en unas actividades familiares que acercaban el código de modo accesible.

En esta ocasión se organizaron actividades y talleres donde cada uno dejaba volar su imaginación para dirigir robots, crear juegos o pequeños programas de forma divertida.

Jorge y Marga, anfitriones de esta jornada, se encargaron de las actividades vespertinas con Arduino, Android y sus aplicaciones robóiticas. Mientras que por la mañana Loli, Ramón y un servidor, nos encargamos de jugar con Light-Bot y Scracth con los más pequeños, con la participación de los papás y mamás que les acompañaban.

Con Light-Bot en las tablets, tenían que superar los divertidos retos que superaban las niñas y niños (y también los papas desde sus móviles) mediante la secuencia de instrucciones que permitía que este "robot luminoso" cumpliese su cometido y encendiese su bombilla".

En el turno de Scratch con el ordenador, e incluso algún asistente con el tablet, nos divertimos creando paso a paso secuencias animadas hasta que llegó el momento de ser protagonistas y cada uno dio rienda suelta a su imaginación con ratones que escapaban en el salón, jugadores de fútbol o baloncesto o completos acuarios.

Mientras tanto Amparo (Lericaro @mparo fotografía) fue captando esas expresiones de quienes descubren de lo que son capaces, independientemente de la edad.  

Una jornada divertida y educativa donde la robótica y la programación estaban rodeadas de impresoras 3D, Lego y originales robots que competirán el 19 de octubre en la final nacional de la World Robot Olympiad en Barcelona.


Nuestro agradecimiento a los asistentes por hacer posible este "programado" día y a estar pendientes de la agenda porque volvemos a vernos pronto.

jueves, 9 de octubre de 2014

Estaremos en SIMO Educacion

SIMO Educación se celebra del 16 al 18 de octubre en Madrid.


En este importante evento para la educación en el mundo digital se van a dar cita, importantes propuestas TIC compartidas por los propios docentes.

El programa de SIMO Educación contará con la ponencia de Marc Prensky sobre cómo construir la educación del futuro y cómo convertir a los nativos digitales en protagonistas de su aprendizaje. Tambien intervendrá Miguel Brechner, pre­sidente del Plan Ceibal.

En el pabellón 6 de IFEMA, tendrán lugar conferencias, talleres prácticos, encuentros y otras actividades que permitirán mostrar las últimas tecnologías aplicadas en el aula en todos los niveles educativos, desde Infantil a Formación Profesional, pasando por formación continuada, especial y otras disciplinas.


La agenda es muy interesante, repartida en diferentes bloques: 
  • Sala de conferencias
  • Sala de comunicaciones
  • Talleres prácticos
  • Sala Mobile Learning
  • Sala Lenguaje Audiovisual
  • Universidad

Los docentes y experiencias seleccionados para presentar una ponencia hablarán de Flipped Classroom, Gamificación, mobile learning, QR y realidad aumentada, Scratch, Inteligencias múltiples, etc. y son los siguientes: 

  • Silvia Soteras. El iPad, un nuevo recurso didáctico. 
  • Miguel Perotti. La gamificación en el aprendizaje. 
  • Mayte Pelegrín. Somos CreaTICvos. 
  • María Gómez, Jorge García y Beatriz Martínez. Mi mesa de luz: una nueva manera de aprender. 
  • Mª Carmen Montoya y Rafa Álvarez. Aumentado las lenguas en el tercer ciclo de Primaria. 
  • Juan Ramón Fernández. Robotización de proyectos de tecnología con lectores de pantalla en lenguaje logo y Scratch 2.0. 
  • Daniel Turienzo. Proyecto de Tecnología: Supresión de barreras arquitectónicas del instituto con Scratch for Arduino. 
  • José María Moruno. Educación musical en Secundaria 3.0. 
  • Javier Espinosa. Gamificación en el aula de Secundaria. 
  • David Sánchez y Sybil de la Cuesta. Watch me! TIC y lengua inglesa, ¡mirando hacia el futuro! 
  • Carmen González Franco. Movies at School, un proyecto de cine. 
  • Bernat Llopis. Realidad aumentada en Formación Profesional
  • Ana Isabel Allueva y José Luis Alejandre. QRLearn. 
  • Agapito Muñiz y Sonia Vivero. Emigrandoentremares y Los videojuegos y la educación de hoy: ¿qué hay que saber? 
  • Mariano Sanz. Gamificación en el aula: contenidos curriculares básicos. 
  • María García Negueroles, Cristina Castañera y Paz Benegas. La abeja matemática. 
  • Mar Rodríguez. Cacharreando - Proyecto TIC: Makey Makey+ Scratch. 
  • Rafa Trenco. Educ@rt. 
  • Joaquín Castellano. Experimentos con nieve. Grabación, montaje y edición de vídeos científicos en el aula. 
  • Santiago Madrid. Crea TEConTIC.

Os recordamos que podéis seguir las novedades sobre SIMO Educación 2014 en Programa SIMO Educación 2014



fuentes:



miércoles, 8 de octubre de 2014

‘Día del Código’ en Valencia para enseñar a programar a niños y adultos

El próximo sábado 11 de octubre, desde las 10 am hasta las 20 pm, la Asociación ByL InEdu (Iniciativas Educativas) junto con Droide Comunidad, celebra el Día del Código o ‘Code Day Valencia 2014‘, con la realización de actividades gratuitas de robótica y programación para todas las edades.


El evento forma parte de la Code Week, Semana del código, donde cientos de ciudades de todo el mundo se han unido para celebrar el uso del código en sus distintas variantes: educativas, aplicaciones, webs, etc. Se han preparado talleres con scratch, una herramienta gratuita con la que los más jóvenes dan sus primeros pasos en la programación de forma divertida, o con arduino y android, donde los asistentes podrán aprenden a programar un robot.

El Code Day Valencia 2014 tendrá lugar en la sede de Droide, en la calle Ramón Llull, 19 y la entrada será gratuita, aunque para participar en los talleres se deben reservar las plazas a través dewww.droidecomunidad.com/code-day-valencia-2014.
¡¡ Comparte en las redes sociales nuestro hashtag #CodeDayValencia2014 !!

Droide es un proyecto emprendedor y pionero de robótica, programación y tecnología 3D en la ciudad de Valencia. El objetivo es potenciar el uso de las nuevas tecnologías desde una edad temprana y mostrar las grandes posibilidades de la programación y la robótica, tanto en niños como en adultos.

ByL InEdu es Organización sin ánimo de lucro destinada a contribuir a reducir la brecha digital y de género, realizando actividades y proyectos de Innovación Educativa, que favorezcan la integración en la vida social de la Comunidad.

viernes, 26 de septiembre de 2014

Código QR ¿de qué me hablas?

- ¿me puedes decir tu pagina de facebook y te mando las fotos?
- Captura el QR y tienes todos los datos.
- Uy, no soy tan moderno como vosotros.


Desde hace unos años, en nuestra vida, nuestras calles, la publicidad que nos invade, han ido apareciendo unos elementos pequeñitos, cuadraditos, hechos de puntitos que para la mayoría son unos grandes desconocidos. Hablamos de los códigos QR. Si, esos que vienen en el folleto de  aquella tienda, en la entrada a algún mercado o en las paradas de autobús.


Ah, ya se de que hablas -dirás- pero ¿sabes qué hace, cómo funciona?

Eso es lo que nos llevó desde nuestra Asociación a realizar nuestro primer taller de creación de códigos QR este mes de septiembre y que repetiremos periódicamente porque he de confesar, que lo que creía que era una técnica llamada a desaparecer con la Realidad Aumentada, socialmente aún no ha llegado a calar en nuestro pais.

Ya en 2012 , Enrique Dans vaticinaba la muerte  de los códigos, mientras que otros, como comenta Scott Stratten, analizan sus usos en el siguiente video, Incluso el fabricante de automóviles Mercedes Benz equipará en España, a través de su red oficial de talleres, la tarjeta con código de seguridad QR a todos los modelos producidos desde el año 1990 sin coste para los usuarios.


¿Pero qué son?
Básicamente, un QR es un código de barras algo más completo. Los códigos de barras son una hilera de palotes con un ancho y separación determinados, que encierran una información normalmente numérica que un escáner puede leer. Un código QR es lo mismo, pero en dos dimensiones en vez de una. El resultado es un cuadrado más o menos "lleno" de cuadraditos negros de diversos tamaños. Su conjunción en tamaño y posición concreta, dá una cantidad de información mucho mayor que los códigos de barras y podemos almacenar otro tipo de información.

¿Qué necesito?
sencillamente: un móvil

¿Yo puedo hacerlos?
Efectivamente, puedes leer cualquier código con tu teléfono móvil o tablet y además un código básico puedes hacerlo tu mismo. El resto es cuestión de creatividad.

Esta creatividad es lo que ha mostrado nuevamente nuestra colaboradora y amiga Elena Atienza, que nos ha diseñado el nuevo QR de la Asociación y que hoy presentamos en sociedad.




¿Cuándo hago mi tarjeta de visita con QR?

En nuestra web tienes el calendario de talleres y detalle de todas nuestras actividades. 

Si quieres aplicar QR o realidad aumentada en tu aula o proyectos personales o profesionales, estaremos encantados de colaborar. 

Te esperamos.